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讲座预告 | “艺术、交互与认知”跨学科研究青年学者系列讲座

    数字化与智能化技术的迅猛发展使设计这一天然具有交叉基因的学科在迎来新的发展契机的同时也面临着新的挑战。从对信息的感知、理解到决策,从软件到硬件,再到全方位的自然交互,从社会学、心理学到计算机科学,设计正在成为跨学科交叉合作和学习最具有代表性的领域之一,研究范畴不断拓展、内涵不断丰富、边界日见模糊……

    倾听设计教育领域新锐研究力量的探索,思考设计教育发展的新的可能性!

    在此背景下,我们以“新设计研究”为主题,邀请了在认知领域、人机交互设计领域与创新设计领域的一批年轻的学者分享他们的思考和探索方向。他们均在国内外著名院校有学习研究经历,研究均具有交叉学科特点,且如今都成为国内教育领域跨学科探索实践的新锐力量,他们会给国内的设计教育带来什么?敬请关注!

 

 

 

    

“艺术、交互与认知”跨学科研究青年学者系列讲座·第一讲

 

 

【讲座时间】

2020年11月22日(周日下午)14:00-17:00

 

【讲座地点】

北京理工大学中关村校区中心教学楼1119

同步线上腾讯会议直播 ID:695 314 870

 

【讲座主持】

2138cn太阳集团古天乐工业设计系 宫晓东教授

 

 

【第一讲·01】

薛少华:Affordance:生态设计与心智预测加工

 

【主讲人】

薛少华

    哲学博士(中国人民大学-哈佛大学联合培养),北京理工大学人文与社会科学学院讲师,硕士生导师。研究方向为认知科学与人工智能哲学、人机交互与虚拟现实、机器人伦理学。新近出版专著《知觉即行动:从哲学概念到机器实现》、译著《机器人伦理学》等,并在核心期刊发表了关于心智哲学与人工智能、虚拟现实与交互等领域的系列论文。

 

【讲座概要】

    Affordance是交互设计领域的一个前沿概念。本报告首先介绍了生态心理学及其理论核心的Affordance概念;在此基础上,分析Affordance概念如何影响设计师的理念与看待世界的方式,以及优秀设计产品背后的设计原则;最后,本报告希望能够探求一种新的心智模型下的交互设计理论,并以此为人机交互、产品设计与影像艺术等领域的研究提供一些理论和实践参考。

 

 

【第一讲·02】

高尔东:虚拟沉浸式媒介的发展趋势和影像创作思路

 

【主讲人】

高尔东

    中央美术学院设计学院在读博士,研究方向为虚拟沉浸式媒介与虚拟现实内容创作体系。撰写虚拟现实内容创作书籍《成为虚拟现实影像缔造者》创作虚拟现实动画作品曾入围国际计算机图形图像会议siggraph 2018、戛纳动画日、墨西哥VR FEST MX 电影节,中国大学生电影节等,并在中央美术学院开设了《虚拟沉浸式影像内容创作》、《未来娱乐体验空间设计》等课程。

 

【讲座概要】

    当今虚拟现实、混合现实等为代表的虚拟沉浸式媒介正在快速发展,伴随着相关技术的成熟和应用,对未来传播形式、传播机制带来深刻变化,进而对人的生活方式,认识世界的思维方式、时空认知和观念产生巨大影响。由此引发的新媒介内容形式和创作方法势必颠覆传统媒介的表达体系和逻辑,形成新的范式和标准,而今天尚属这一转变过程的起点,也是本研究的重点,在此将提供一个理解的视角和方向。

 

 

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